我最近在研究一些移动游戏的收费模式流程,并发现了很多重复模式。

不是关于流量或CPI — 而是关于玩家进入游戏后发生的事情。

我经常看到的一些常见问题:

- advertise显示太早 → 玩家离开离开获取价值前离开

- advertise显示太晚 → 收益机会被错过

- IAP提供商出现没有合适背景 → 转换率低

- 玩家在达到第一次收费点之前就掉线

- 进度循环不会自然地带来花销

这些问题看似单独并不很大,但一起对收入产生了重大影响。

求询问大家如何处理这个问题:

你是先设计收费模式,然后才根据玩家行为进行调整?