我正在开发一款塔防式回合制无限boss(Roguelike)游戏,很想知道玩家更喜欢那种 enemies 波系统。

A.
每个 waves 有固定的敌人数量
只有所有敌人被打败了,当 wave 才算结束。
(经典塔防模式)

B.
每个 waves 都有固定的时间限制
在那个时间内,敌人持续不断出生,如果你的底座存活下来,那么该波结束了。

你觉得哪一个更有趣或更令人满意,为什么?