我们就来说这个事 - 我以前做了一款游戏,今年也不打算说它的事。
该游戏运作得还可吧,没有爆红,但也算是成功的,尤其是在考虑到它的游戏性、营销和开发时间这几个因素。
现在,我想回到那张游戏的想法上来,因为我觉得在那个游戏里,我还可以挖掘一些东西。计划是在第一款游戏上学习到的经验基础上,改进核心环节,尽可能做得更好。
我现在主要担心的是视觉方面的问题。
我是做程序的,画图的还不是我的强项。因此,在做出第一款游戏时,我没有认真思考如果某天我想再在同样的风格下做一款游戏会怎么样?
现在,尽管我的第一款游戏运作得还不错,但我有很多视觉资源已经不再适用了。
如果我重复使用可视化资源,什么时候才会觉得这是懒惰的表现呢?
如果第二款游戏的可视化与第一款游戏类似,但游戏玩法、布局有明显的改进,是否这也算正常?
首先要说明的是,该游戏的核心是类似于Getting Over It with Bennett Foddy这样的球类游戏。收到玩家关于那款游戏的反馈后,我现在打算改进这个游戏公式并在后续发布一款游戏。
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