正在打造我的格斗管理游戲的直播战斗系统。战斗系统基于文本,但战斗是通过数据、特性、耐力和实时对身体不同部位的伤害驱动的。伤害后果将是各自的伤害。还在调整战斗节奏、可读性和“感觉”(游戏的回馈),所以很渴望你来看我的工作,对于战斗是否容易理解,是否能提升用户体验来提供一些反馈。