大家好,我最近推出了我的第一款移动游戏Paw Fusion(是一款physics体验的合并式益智游戏)。
这是我真正尝试发挥自己的创造力做游戏开发的第一次。我的背景是数据/技术领域,所以这个游戏的大部分都是通过实践学到的。
虽然我料想会因此而头疼,但实际情况确实是这样的 😞
我有:
- 有限的营销预算(大部分都花在了社交媒体广告身上,结果并不好)
- 没有先前的演出群体
- 对移动游戏营销的知会极为有限
目前,我在努力试图搞清楚人家是如何获取第一批玩家的。对已经发布过游戏的人来说:
- 你在早期阶段是如何进行分布策略的?
- 你的开始阶段有什么样的成功经验?
- 你尝试过什么是完全白白浪费的时间和钱?
非常感谢每个人的提议,尤其是其他自编程开发者。
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