在离开Unity一段时间后,我又开始涉足它,并试图了解一个现代的完整设置是什么样的,尤其是将人工智能(AI)整合到工作流程中的情况(主要是作为一个单独的开发者,优化速度)。
那些已经按照这种方式工作的人:
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你是否使用人工智能来帮助在Unity中创建场景?如果是,那么它在哪会节省时间,而不是出现问题?
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你哪些人工智能工具是成为你的日常工作流程的一部分(代码,场景设计,调试等)?
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你用来生成2D资源(精灵,UI)的工具是什么?哪些工具是实际可用进行生产?
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你是如何让人工智能对项目有所贡献而不总是遇到令牌限制的问题?
如果你可以分享你的设置或者工作流程的具体细节,那将会非常有帮助。
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