我重新回归 Unity 开发生活,并尝试探索构建现代 Unity 工作流的一些主要组成部分,特别是人工智能(AI)在其中的分工(主要针对一人开发者,优化速度)。
有几点我想向已经这样工作的开发者们提问:
1.您是否使用 AI 来协助在 Unity 中建造场景?如果有,那么它在哪里可以节省时间,而不是导致混乱?
2.在您日常的工作流程中,使用哪些 AI 工具(代码、关卡设计、调试等)?
3.您在生成 2D 资源(精灵、UI)方面使用什么工具?哪些工具已经被证明是可以在生产环境下使用的?
4.您如何让 AI 具备足够的项目上下文,使其有用,而不频繁触发 token 限位问题?
如果您可以分享您实际使用的设置或工作流程的信息,我将会非常感激。
评论 (0)