我正在一个小说游戏项目中和一个小团队一起工作,我们一直在商讨一个事情。
你更喜欢有更多可以瞬间看到的分支选择,还是更少选择,但其中一些在很久别后默默回归突然改变了游戏整个氛围?
我看过这两种方式,它们对玩家来说感觉是完全不同的。延迟发布的内容可能在运用成功时会非常有效,但有时我也会错失在现实中看到分支结果的清晰。
我很好奇是什么对你更有影响,如果有哪些游戏让你觉得效果很好(或很差)。
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我很好奇是什么对你更有影响,如果有哪些游戏让你觉得效果很好(或很差)。
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