我正在与小团队合作开发一个故事型游戏,我们一直在反复争论一个问题。

您更希望游戏拥有更多的分叉选择,您可以立即看到它们,也就是立即分支展示,还是更少的选择中,有些选择会在很长时间后悄悄回归并突然改变整个游戏的感觉?

我见过两种方法,它们对玩家来说完全不同。延迟展开的东西,如果成功了确实会非常有力,但是有时候我也会错失分叉展示的实时清晰性。

我很好奇您最容易记住的是哪种方式,而且是否有游戏做得特别好(或特别糟糕)?