很多时间以前,我就分享过关于电子游戏设计和电子游戏发行人的见解,并且很受大家的欢迎。所以我想在这里再分享一次。
我正在和Funsmith Club(由GDS)合作,为第一次关于电子游戏设计论的正式报告。
关于电子游戏设计:
我在5月9日,会详细解释电子游戏设计背后的原理,分享电子游戏设计中的基本概念和运用。
电子游戏是游戏设计的精粹。由于电脑可以消除设计上的问题,所以电子游戏设计中,所有的游戏机制、规则和交互都要自己承担,因此它成为掌握游戏设计基本概念并将其运用到的最纯粹的方式。
在本次报告中,我会详细介绍桌上电子游戏的创造过程,以及它能教给我们系统、清晰度、原型和平衡等知识。同时分享电子游戏设计的实用经验,并展示这些概念如何直接应用到其他制作方式下的游戏设计中。
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