大家好,

我正在完成点 & 点击游戏的第一章,我使用 Unity 2022 和 Adventure Creator 打造。这游戏快要完成了,我开始思考下一章了。

这样做会提出一个问题:是否有必要将项目转向 Unity 6.x 以后继续开发,还是保持在 2022 的一致性?

几个具体的顾虑:

  • Unity 6.x 对生产环境中的已有项目有多稳定(不算是刚开始的新项目)?

  • 有哪些已知的问题或不便之处在使用Adventure Creator 与 新 Unity 版本?

  • 根据你的经验,更换版本的努力值得吗(在中途发生),还是比它有帮助更多地让速度慢了下来?

作为背景,游戏是相当典型的点 & 点击(大部分逻辑由Adventure Creator 处理),不太依赖 Unity 的最新功能。

我试图在开发后期避免不必要的风险,但是也不想将自己固定在较旧的版本,如果在未来的章节中提前升级是更明智的选择。

我感谢任何反馈或经验建议,可以在做出决定之前帮助我。

谢谢!