这个问题是关于游戏进度和"惩罚"的,当你输掉时就会丢失进度。很多游戏会在你输掉时丢失进度,这会创造紧张感,从而使得游戏更难。这通常用额外生命来实现。
然而,很多玩家都觉得重复做同样的事情很烦人,这个观点不是无理的。
那如何让你的游戏变得更难,但又不会显得烦人和机械呢?尤其是对于那些不是随机的或由程序生成的游戏。
例如,在 Shovel Knight 这个典型的行动 2D 平台游戏中,没有额外生命,没有游戏结束。但是当你死亡时,你会掉落金钱,即使是如此,你还可以获得这些金钱。然而,有什么是会立即跳转回上一个检查点,所以会丢失你平时获得的所有进度。这可能会引起争论,尤其是在你重复死亡的情况下。
因此,有没有办法让你的游戏变得更加难而不是变得烦人?难度本身就一定是固定不变的吗?游戏中没有什么是可以失去的,那么游戏会有趣吗?
另一些游戏也选择另一种方式。它们并不会让你失去进度,而是让你失去其他物品(集合品、装备等)。但是这会带来另一个问题:当它不重要时,就没有风险,也没有挑战。这会导致一些玩家认为完全没必要关心失去的东西,直接继续往前。另一方面,如果这些物品重要,那么玩家就会陷入困境,没法进一步进展。他们可能会反复重复同样的工作,直到能够前进。
为了理解这一点,请参见 Mario 64。由于它不让玩家失去进度,只是会因为死亡而处于同一位置,即使他们再次尝试,他们也不会进展。对于那些耐心较差的玩家,他可能把游戏放弃了。
那么,你的看法是什么?
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