以前,我在这里发布过文章并分享了关于普通游戏设计和游戏发行方面的知识。很多人都对此感到兴趣,想要了解更多,所以我也想要在这里分享。目前我正在与Funsmith Club(由GDS)一起合作,为主题分享了我的第一次实际讲座:

5月9 日,我将分解如何制作棋盘游戏,并分享了一些用于制作游戏所必需的游戏设计基本概念。

棋盘游戏将游戏设计精炼到最基本的范式。没有计算机来平滑棱角、隐藏复杂性或自动化系统,因此,每个机制、规则和交互都需要独立存在,使得棋盘游戏设计成为最纯粹的实践、了解和应用游戏设计基本原理的地方。

我将分解如何创建桌面游戏以及它们对系统、清晰度、快速原型化和平衡的价值。如果您感兴趣,免费加入Discord: https://discord.gg/WEDSUDtdK?event=1499468381177385141