大家好,我正在开发一个数据重量较轻的替代方案,针对传统的数据重度的AI代理。这是我根据玩家互动建立的拓度共振(TRA)框架,让NPC能够通过玩家交互发展持久性、进化的个性,以零训练数据和最小的计算需求而实现。
它使用几何立方体来维持一致性,而不是依赖超大型LLM令牌预测。 我有工作的浏览器基于的演进引擎原型,这个演示了这些代理在时间里如何持有它们的状态。 在这里是否有谁正在处理生成过程或代理行为,很想展示一下原型或讨论一下潜在的合作?
大家好,我正在开发一个数据重量较轻的替代方案,针对传统的数据重度的AI代理。这是我根据玩家互动建立的拓度共振(TRA)框架,让NPC能够通过玩家交互发展持久性、进化的个性,以零训练数据和最小的计算需求而实现。
它使用几何立方体来维持一致性,而不是依赖超大型LLM令牌预测。 我有工作的浏览器基于的演进引擎原型,这个演示了这些代理在时间里如何持有它们的状态。 在这里是否有谁正在处理生成过程或代理行为,很想展示一下原型或讨论一下潜在的合作?
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