大家好,我一直在尝试创造轻量级的数据需求较低的人工智能代理。在这种背景下,我打造了拓扑共振(TRA)框架,利用玩家交互让非玩家角色(NPC)通过持久、演变的个性化性格。无需进行任何数据训练,仅需最小计算需求。

它使用几何晶格来保持一致性,而不是依赖于大规模的LLM令牌预测。目前我已完成了浏览器原型演化引擎的实现。这些代理可以在时间维度上缓存其状态。是否有哪位同道中人从事程序生成或代理行为,有兴趣查看原型或讨论潜在合作项目吗?