我一直在尝试获取我的恐怖游戏的真正板/基板游戏循环。

我要的主旨是:

玩家可以探索地点并寻找抢劫(武器、治疗物品等),或什么也没有,或者被Enemies袭击。

玩家需要完成X个任务才能到达恶魔祭坛,然后挑战祭坛守护者。击败后,转移到下一个。经过3或4个守护者,他们挑战最终boss。

游戏中涉及战斗。

尝试过牌游戏想法,但任何无法绘制出的板设计都感觉很自然。尝试了单一牌组卡牌想法,但它没成为有趣的游戏。

所以我想想新的设想。 Oregon行军在哪里,你使用单牌建造路径来到达目标。

现在我的想法是

牌组: Explore (探索)、Paths(路径)、 Monsters(人妖)和 Bosses(BOSS)

建造6个(目前)路径到达每个祭坛然后挑战祭坛守护者。

路径牌组中的3种类型:

路径 - 安全区域,让所有人都可以推进。

位置 - 玩家可以花一回合在的地方探索

死路 - 被阻塞的路径,在清除之前需要添加新的路径。

路径牌组中混入了袭击 - 卡片中的人妖,玩家必须在继续前先赢得。

路径的核心循环是

在每回合,玩家从路径牌组中抽取2张牌。你必须选择其中一张并放置在桌子上。你不能选跳过或抽牌。必须选择其中一张。你放在牌桌上,一轮结束后下一家轮到。

如果是路径 - 所有人都可以推进。

如果是位置,下轮玩家可以选择花一轮在这探索并抽取探索牌盒中的牌。此位置可能有探索限流,直到下一轮玩家决定放置新的位置卡(也有回合数限制,否则否定玩家浪费时间)。

如果是死路 - 玩家需要对其进行清除。我是还没决定清除的任务。它可以是一个5枚骰子的任务,如果正面符号出现3次,路径就会被清除。

还有一种方式是,5枚骰子中出现正面和负面符号。负面符号可能会召唤一个人妖,说明该死路是陷阱!如果玩家赢得了人妖,路径就会被清除。

如果在抽取路径卡时抽到袭击,玩家必须在继续前先杀掉的人妖。玩家成功后可能才放出第二张牌或结束回合。

这样写完循环我想请问你们:目前(其他设想可以改变游戏风格,角色能力或道具或可能立即改变死路还是重新抽取位置)这个2抽卡,选出制作为好开始的玩法主循环吗?