视觉
想象一下《全战略》中的大机密和《山与刀》中的沉浸式,但是在一个以低 پولpoly世界的风格上完全在地面上进行。
儿子们的火星是一款 sandbox RTS,发生在凯撒的贝里战争。我们要抛弃抽象的"世界地图",在铁幕法兰西的无缝整体体验中展开。
有争议的转折
让我们对这个房间里的Elephant谈谈:这个项目目前为止是" Vibe-Coded"。目前,基础 — 包括C++脚本和各种2D UI元素 — 使用的hybrid高级指导和AI辅助生成。 这使我能够快速建立一个庞大的框架,但我正在寻找人类来控制车轮,如果有可能,特别是在我已經为基础进行过设计了。 我在寻找热情的开发者,他们想用真正的人类创造力来完善、替换或演化这些基础。
这是什么让它不同
持续的.identity:
这不是一个无名单位的游戏。你的军团中的每名士兵都有一个名字和职业。 当一名老兵落殓,人们会注意到。
心理 guerra: 战斗不是“ zerging”。 爘争赢得和失掉摩拉尔。 我们专注于盾墙的破裂点,而不是空疏的健康条。
esthetic: 高质量的逻辑适应以“Valhemia风格”的低多样的外观。 我们希望高卢的感觉是大气的、愘昏的和自制的。
我们需要的内容
我们寻找 contributor们,如果他们热爱历史和风格化的艺术。具体来说:
平面地形设计师/环境艺术家: 帮助我们建立高卢的森林和高丘。
prop艺术家: foliage、树、罗马和高卢杂项。
音乐家: 我们需要配乐,感觉古老而污点的。
2D艺术家: 帮助我们的UI和概念艺术朝着人造型的不同风格发展。
加入军团
我们有一个稳定的技术基础在UE 5.4,并且我们准备扩展。 我期待并乐于欢迎您的加入。 作为一个单独的Developer来说,做所有这些事情,即使有 AI 协助,也非常困难。有时我喜欢联系一下是否有志愿者愿意贡献,然而通常来说人们不想或不在了。
Discord: https://discord.gg/ZWuWEzP83S
Twitter: https://x.com/SonsOfMarsUE
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