我制作了一款最小主义iOS益智游戏,它的所有元素在游戏开始时都从零开始,
没有教程,没有说明文本,完全没有文字。
游戏的灵感很简单:玩家通过互动来摸索游戏中的所有元素。
每个元素都是可以玩的,进度完全依赖于体验和试验。
在测试阶段,有些玩家深入到游戏中(玩了很长时间,描述它像极其放松和几乎是冥想状态的)。
一些玩家很快就离开了,因为没有任何解释告诉他们该干什么。
所以我想尝试找出游戏设计的权衡:
- 是否纯粹的探索可以替代益智游戏的登陆流程?
- 在玩家感到糊涂之前,有多大的“混乱”是可接受的?
- 什么样的体验能使这种体验令人愉悦,而不是感到困惑?
(希望没问题,可以分享一下游戏的链接,以下为地址:https://apps.apple.com/us/app/molekula/id6758935250)
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