你知道吗?南韩有一个超大的趋势叫做“杏仁-可待普-棉花糖”,也就是所谓的“迪拜软糯辣子糖 Cookie”。这是因为营销的缘故。

这个世界上很多产品可能都无法卖掉,如果没有广告存在。

从现在开始,我要记录一下我们对“幸运英雄”的营销日志。这里的游戏被称作五人团体的多人卡片游戏。

考虑到我们只有两个成员……像大多数独立游戏一样,我既是服务器开发者,也是客户端开发者、设计师和市场经理。另一位团队成员负责艺术和声音。

望望清单

在发售游戏之前,可以直接追踪的最直接数字是清单数量。

众所周知,如果你达到7,000个清单时,就会在 发售之日得到可见性提升。

目前,“幸运英雄”已经拥有了一个相当大的清单数量,共有1,246个。也许你会想,“我从来没听说过这个游戏,所以为什么会有这么多人加入清单?”这是因为这个游戏已经过去了快六个年头了。在那段时间里,我们都在做其他项目,甚至发布了一款spin-off游戏叫做“3分钟HERO”,那时我还军训过。

Steam Next Fest大多只允许游戏进行一次,但这对我们来说是很大的机会。如果你实际上排名很好,可以获得成千上万甚至上万个清单。不幸的是,我们没有成功达到这个结果。参加Next Fest还真不容易,已经有那么多强大的游戏了。

那边的垂直条是Next Fest的第一个日子。

推广贴: 第一关

游戏 DEMO已经完成了——虽然说老实话,它几乎就是游戏的免费版——这意味着我们可以正式进入推广阶段了。

我把推广贴上传到三家韩国网站的子网上。在三个网站中,反应分别是好评、中评、差评。

我在Reddit上发布了一个卡片游戏的子论坛和两个独立游戏的子论坛。“你的帖子在Reddit上表现很良好。”

在独立游戏的子论坛中,帖子被踩了和根本没有回应。

Google Ads:First Trial

如果你曾经在网页浏览中看到过Steam游戏的广告,你就算是成功的目标市场了。

Google Ads支持很多付费方式,我试了三种:

1.按广告浏览次数付费----CPV,在1,000次CPM包装一起
2.按广告点击付费----CPC
3.将点击量转达用户到“幸运英雄”的游戏页面,然后在游戏页面转达用户到Steam的游戏页面时付费——CPA

在第一天,我决定花20个小时,使用最快的付费方式:按广告浏览次数。

这个付费方法如果有很多不同的人点击次数可能会很不错,但结果非常差。

在500,000次广告浏览后,只有12人点击。也就是说,我每一次点击都烧费6个美元。

在第二天,我创立了4款广告,总预算35美元。考虑到这个营销系统通过竞价运行。在预算不够够的情况下,广告根本无法生效。因此,我想2个或者3个广告有机好运。在竞拍系统的竞价中,我设定了高额竞价。广告虽然有点击量,但总体上效果很差。

我在第3天把第三种广告方式付费方式尝试。结果我付了7美元,但是看不出任何结果。

CPM方式似乎在35美元预算下工作良好。因此我把预算拉大到了70美元。结果自然就被彻底摔入了谷底。

这一广告的点击成本价为0.15美元,很不错。考虑到点击量全部源自美国。

Steam分析

问题是,当我查看Steam的跟踪情况时,只有57个点击量的人账户登入了Steam。

在那些登入了Steam帐户的人中,只有0人清单或运行了游戏Demo。

哈?这次应该是完全的灾难了。

我想我的问题大概在于设定的点击量太广泛了,所以有那么多的垃圾站都被加到了第一名……

唉,下次我会缩窄点击量重新试试。

reddit广告----预定状况

我也设定了一个reddit广告,但Reddit有真正的人员亲自检查广告,所以现在还在等待审批中。

随后,我会继续尝试诸如Google Ads、Reddit Ads、游戏新闻站、游戏vlogger和游戏直播主这些广告方式。

本次的结果为:

清单增加 :+25
广告费用 150美元

一些尝试和错误是必要的。有任何一点建议都受到欢迎!