大家好,从Reddit的r/ IndieDev 这里来的各位开发者:

我想征求你们的意见,关于塔防游戏中,我们更希望的是什么?是塔的布局自由还是被限制且精心打造的塔建造位置?

背景:

在我当前正在玩的游戏里,有些反馈说如果我能更自由地布置塔子的话,游戏才能更好地体现出自己。我的游戏目前是有很多限制的塔子建造位置,而这对玩家来说是有限的。对于我来说,我是50-50,决定是否采取更为自由的塔子布局方式,因为我认为原来的系统简化了玩家决定在某个地点建造什么样的塔子的问题,而这其中,还因为除了建造塔子,还得去操纵英雄并使用他/她的能力。

我尝试了一下新系统的多区域塔子建造,这个图片是关于建造塔子时的多区域系统如何显示(上部)与原来的实现(下部)。

这个新的系统并不完全随意地建造塔子,有建造位置的限制,但有更多的建造位置供玩家选择。

你们如果愿意的话,告诉我你们更喜欢的建造塔子的系统是怎样的,如果你们也有过经验,那么也可以分享一下各个系统的短处。做出的选择,可能会比游戏中的玩家更加喜欢。十分感谢!