大家好,

我是兼职的 solo 开发人员,我感觉我的当前项目已经到了死胡椒阶段,所以我想请大家来提供一些外部反馈。

我一直在开发一款黑暗奇幻的 roguelite 游戏,名为 ROTA。游戏的核心概念是战斗是用来诅咒的 slots - 你不通过运气来赢利,你通过使用道具,锁定道具和操纵概率而赢利(类似于 Slay the Spire, Balatro, Luck to be a Landlord, CloverPit )。

问题在于:我非常困难地在招募玩家进行测试。感觉游戏在第一眼看到后就不够吸引人或引人入胜以至于人们愿意尝试它。没有进行测试,我就无法打磨平衡或机制,这是我认为这个类型游戏中最重要之处。

关于艺术的一个快速(但重要)声明:当前可视化资源都是使用 AI 生成的占位符。知道这样做可能会让人失望。大部分目标是hire 一个真正的 2D 艺术家来将所有资源都替换掉并赋予游戏手工制作的灵魂。然而,我不想在不知道核心游戏循环有趣或功能性的情况下投入那么多资金。

我的问题是:你之前是否被困在死亡区?我应该继续开发这个项目吗?也许我应当重新设计 UI,去掉它像个真正的赌博场地一样,而是一个良好的视频游戏?还是更好的方法是,把我所有学到的东西拿来开始一个新项目?

虽然我很想以后能够通过游戏赚取收入,我当前的主要目标就是学习并不断进步。

任何的建议、反馈或尖锐的真相都非常感激。感谢大家阅读!