当我的儿子和我一起玩《阿克来异闻录》(Arc Raiders),我不断地为他整理他的背包。在这个过程中,我 realizes,inventory管理系统实际上可以成为一个独立的游戏。
大约两个月后,我已经开发了一个功能性的原型,包含物理性质的物品、有限空间的装载和分解系统,以及制片和物品分析系统。
目标是扩充这个原型,让玩家为不同raid的NPC设定装备,不断学习每个探险所需的物品。
图形还在进行中(目前倾向于采用Netflix《卡门桑迪耶果》风格的简化颜色样式与光影效果)。
还有大量工作要做,但...
以下是核心交互机制的一个快照,非常期待您的反馈。
如果您感兴趣,请访问本游戏的Steam页面:
[https://store.steampowered.com/app/4657440/Dungeon_Vacation_Planner/]
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