我在 AAA行业工作超过10年了,几乎一直在工作副 проект。在这些项目中,我都很喜欢,但我一直没成功把它们变成商售的产品。似乎我只得到了最差境况来做出游戏……就是自己刚刚有了新生儿。
我把之前的项目放着了,在最后一次打包完之后,不打算在工作时以外做游戏开发了……但是,我没有办法抗拒:两周后,宝宝睡着了,我又开始玩个incremental游戏,这种兴趣又开始了。“我敢确定自己可以非常快的做出类似的游戏。”
这是它的起源,但我的副项目是我的一个特点:我需要尝试新东西,学习新技术,做我自己想玩的游戏。所以,我需要把自己的想法融入进,这一类游戏类型。所以,我需要给它加上物理破坏的核心机制。
这部作品比我想的要复杂得多。有一种说法“你需要骗自己才能完成一部游戏”。但宝宝给予了我最好的管理:你没有时间和新生儿多瞎拖拖,因为任何游戏开发的时间都必须要有最好的进展。
所以,这就是它。它叫做破碎室(我的家里的一种状态,你们可以查一下),它正在Steam上面。
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