IT LIVES!!
关于我的游戏,Revenant Maze, 我想给大家分享一些小小的进展报告( wishlist 在steam上,呸呸呸)
游戏从最初的恐怖主题演变到现在的快速移动式迷宫游戏,这个过程非常有趣。
与老版本相比,目前游戏最容易察觉到的变化是下方的生命力条下方的灰色条。最初,这个条目用来跟踪一项曾经被认为是游戏开发史上最糟糕的机制之一(基本上相当于评估玩家手电筒开启的时间)。
虽然 procedurally生成的功能已经有所进展,外观并没有太大变化,然而在背后,情况已经变得完全不同了。
我个人比较喜欢当前的游戏主题,尽管它也有一段非常有意思的历史。
另外,如果你查看游戏的“从头到尾”部分,你会发现它并没有反映出之前游戏的重大变化,我也许会另外写一篇文章来分享最初恐怖主题的更多内容。
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