我刚刚发布了 Vapor Strange 的预览,感染了来自LSD Dream Emulator的许多灵感。参加Psychedelic Fest是如此令人兴奋。我的目标是通过获得反馈并改进Steam预览以便于下月的Next Fest。
目前,我在1,416名玩家加入了愿望单,而我正在努力在Next Fest 前夕达到2,000名玩家加入我的愿望单。此外,我创建了一个google表单,包含若干个关键问题,能向我提供所需的反馈。即使在Steam预览之前,我也在Itch io上为LSD Dream Emulator Fest 2026创建了个更短的体验,收集反馈并根据此做出调整。另外,我也经常在YouTube和TikTok上发布内容,顺便一提。
这是在第四款商业游戏我自己全职做的游戏。自从上次游戏以来,我已积累了不少经验,并利用所有这些来制作出精彩的游戏。你的tip非常受欢迎。如果我的做法是正确的吗?
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