IRON WAKE

科幻太空战舰战术模拟器

“太空战术不是关于狗fighting。它是关于热力学,牛顿力学,和感知融合。”

简介

指挥CSN铁破(Iron Wake),一个450米的战巡突然卷入了边缘外部领域的战争中。一个泄露的机器智能,称为自动前线(Automated Vanguard),正在消耗整个星系,操作于局部von NeumannCASCADE。 您被重重地反超,拥兵不多,运作在自身供应线之外。

Iron Wake是一款单人太空战术模拟器,将移除传统太空游戏中的“神奇”。 没有能量盾牌, 无速度限制,在真空中无摩擦。Combat被解决在数百公里范围内,使用实体弹导弹,动能和冰冷的数学。

核心特性

无盾牌,只有铠甲:incoming弹射和射击激光造成的损伤是通过物理板厚度,材料类型和碰撞角度来减轻的。当铠甲损坏到零时,内部模块和结构帧直接接收损伤。 保护你宽横的铠甲,并管理你的面向。

牛顿飞行:在真空中,速度是永久性的。推动到500mi / S,切断马力,你将在500mi / S飘行直到对称推动被应用。使用战术自动飞行员来绕过目标和跨过T, 或者直接执行紧急偏离飘行。

热力学和热:每个行动-弹射飞弹,燃烧激光驱动器,或ping激光雷达-都生成了巨大的热量。收缩你的射流器来保护他们不受来自外部的损伤,但风险发生内在融化。暴露他们来执行紧急排气,但风险失去你的清洁系统。

感知融合和EMCON:第一个看到敌人的是赢者。燃烧激活雷达来绘制战斗空间,或者降低到EMCON Silent Running来掩盖你的热量和电磁标志。使用侦察无人机和被动三角测量来发现躲藏在黑暗之中的隐形船只。

全自动防空:你无法手动射击300个无人机的群体。把防空炮和脉冲激光转交给你的全自动防空系统。他们计算出瞬间的动力学相对。

CO教义自动化:你的executive officer是一个军用等级的逻辑引擎。随着你在Vanguard数据核心破片中收集, 你可以安装新的逻辑字符串来教导你的XO如何战斗。 自动化损伤控制,偏离定时, và 能源危机管理以减少你在大型舰队战斗中的心智负载。

开发状态(活跃开发中)

iron wake目前是活跃开发中。正在制作中的最强大的部分是一款完整的战斗玩法以及战役的框架。底层物理,损伤流水线, vanguard AI,以及UI系统的实现在大量的实现。

预计会bug,平衡跳动和缺失的资源。你可以期望在未来的更新中:添加过程化收割者邦联,完成11个任务的战斗系列,添加进一步的深度到舰队化的大战。

对任何人来讲,关于玩法,UX/UI,和难度反馈都是非常有用的。这将在以下评论区域发表,尽情参与!