大家好!
我有一个程序员朋友,我们终于决定停止梦想要做我们自己第一款独立恐怖游戏了。我们没有预算,所以选择了PS1美学——很有气氛,很恐怖,也是适合我们硬件的。
我已经在做3D艺术了很长一段时间了,但最近决定跳入游戏开发世界。让游戏引擎中的模型正常工作而不是仅仅在静态渲染中看起来美丽,的确是一项大挑战!
我正在使用3ds Max(最近解决了我自己边缘采样问题,哈哈)并专注于低多边形模型和细粒度像素纹理。我们想使用实景照片纹理和拥挤的场景设计来创造“奇幻幽谷”的感觉。
我们有几个问题给大家:
在打造一个老派恐怖游戏时,最重要的是什么才能让它真正恐怖,而不仅仅是让它看起来老旧?
当预算为零时,有什么招法来推广我们游戏?我们应该在哪里展示我们的进展?
在新手项目中最容易出现的陷阱有哪些我们需要避免?
我们目前正在开发第一个场景(一栋被诅咒的房子)。任何建议和反馈都感激不尽!
附图:我们第一个角色模型的截图。
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