大家好!
我和我的朋友(程序员)决定停止梦想,开始制作我们的第一款独立恐怖游戏。由于我们没有预算,我们选择了PS1的风格——它的气氛 creepy 和适合我们的硬件。
我已经在3D艺术方面工作了一段时间了,但是最近决定跳进游戏开发的深水。这是一个全新的挑战,要把模型适应游戏引擎而不是只使其在静态渲染中看起来好看!
我正在使用3ds Max(我刚刚修复了我的顶点绑定问题,哈哈),并聚焦于低多边形模型和细腻的像素Texture。我们希望使用真实相片Texture和狭隘的层级设定来创造“奇异谷”的感觉。
我们有几个问题想要在社区中问:
在制作老式恐怖游戏时,人们认为最重要的目标是什么,可以让它变得真实可怕,而不仅仅是“老式的”外表?
零预算的市场营销有什么建议?我们应该在哪里展示我们的进展?
有哪些常见的“新手陷阱”我们在第一次项目中应该避免?
我们现在正在工作的第一处(一栋被诅咒的房子)。任何建议或反馈都会受欢迎!
P.S. 在下面是我们第一位角色模型的截图。
评论 (0)