你说出它,并且上下文会瞬间出现——你的水准、经验和重量都被理解了。然后你就被解雇了——突然,你只剩下自己了。没有标志,没有团队,没有固有的可信度。然而,这比解雇本身还有难点。
在那个名字的背后,你是谁?在没有品牌的基础上,你的本质是多少?两年过去了,它并没有变得容易——这仍然是一个没有终点的流程。没有外部支持,你逐渐重新认识自己。
接下来来了另一种现实。现在你是你自己了。你不仅仅是做游戏——你在搜索点子上,处理经济,思考营销,和你的听众交谈,卖东西,犯错误。 在大公司里,你有焦点;在独立开发者中,你所有的管道都由自己负担。没有部门,没有预算,没有额外的时间。你需要不断平衡——选择最重要的事情,让其他事情要么跟上,要么变得无关紧要。
而且,将自己暴露在外面。说“I 我做很好的游戏”而不用品牌的保护,难道不是很难的事情吗?你以前是某个名牌的一部分。怀疑和自我否定开始发挥作用。我注意到了一个矛盾:ประสบ经验越强,则越难直接表达自己。
在这段时间里,我完全改变了对独立开发者的看法。曾经似乎是“他们只做自己的项目”。但现在我意识到,要建立整个链条,完成它,从来没有像公司这样的资源来支持——只有你自己和你的决定。我现在真正理解这种情况的人。
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