各位朋友!几个星期之前,我将我的独立开发游戏的(Patrician 3的灵感来源)的战斗UI截图分享到了。大家给了我一些非常有建设性的反馈。
根据大家的建议,这里是改动的主要内容:
-可读性和字体:有很多人指出旧的文本很难读,缺乏对比。我换成了一个清晰度极高且历史准确的字体,对比度增加了。
-盲人可访问性:旧的速度文本使用了传统的红/黄/绿交通灯系统,对盲人来说是非常差的。我换成了一个高对比度的海事色板:快风用亮天蓝色,中风用象牙色,前风用橙色。
-动作按钮:无动作时的顶部按钮太暗了。我调整了阴影和饱和度,使得图标在冷却或无效状态下也可以清晰地阅读。
滑动滑动来看一下之前的图片吧!我是一个单独开发者,所以感谢大家指出我的盲点。告诉我这似乎是一步向正确方向的好事!
免责声明:这个视频中的一些小UI-icon是AI编码的占位符。
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