设计小问题我们卡住了:

我们正在测试两个单位轮廓的样式:

  • 细轮廓 → 看起来更接近原始样式,更清晰,更具有魅力
  • 粗轮廓 → 更强的可读性,在游戏过程中更明显的分隔

这个小的视觉变化对游戏中的清晰度影响很大。

您认为这种战术style RPG更合适吗?
您认为我们应该朝更细或更粗的方向再进一步,还是其中的一个已经处于恰当的位置?

感谢任何反馈