设计小问题我们卡住了:
我们正在测试两个单位轮廓的样式:
- 细轮廓 → 看起来更接近原始样式,更清晰,更具有魅力
- 粗轮廓 → 更强的可读性,在游戏过程中更明显的分隔
这个小的视觉变化对游戏中的清晰度影响很大。
您认为这种战术style RPG更合适吗?
您认为我们应该朝更细或更粗的方向再进一步,还是其中的一个已经处于恰当的位置?
感谢任何反馈
设计小问题我们卡住了:
我们正在测试两个单位轮廓的样式:
这个小的视觉变化对游戏中的清晰度影响很大。
您认为这种战术style RPG更合适吗?
您认为我们应该朝更细或更粗的方向再进一步,还是其中的一个已经处于恰当的位置?
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