我正在开发的3D生态系统模拟器,受到古老的落砂游戏的启发!大部分的模拟在GPU上运行 分享 v1 2026-05-06 11:14 1 0 游戏开发 我玩了多年落叶式沙子游戏,并终于在 Steam 上发布了 此游戏。 该游戏采用高密度像素网格,GPU上的大部分工作发生在此,各种材料彼此相互作用。游戏会很快陷入混乱。 我存储的数据被分为了材料,温度,生态及其他数据。存储这些数据的都是一个单独的值。关键在于,每种材料都有不同的使用方式,例如,只有有兴趣植物生长的材料才会读取“生态”数据作为植物数据。 希望你喜欢!
评论 (0)