使用 ShaderGraph(主要是 HLSL) Unity URP 6.3 LTS制作,人体各部位大小/颜色完全可调,双层散射(SSS),角膜折射,生成的虹膜图案。可以前往看看/关注我在 IG @_bufferfish。
UNITY 反向-raymarcher eyeball 镜片Shader。
使用 ShaderGraph(主要是 HLSL) Unity URP 6.3 LTS制作,人体各部位大小/颜色完全可调,双层散射(SSS),角膜折射,生成的虹膜图案。可以前往看看/关注我在 IG @_bufferfish。
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