最近一直在为即将发行的游戏Confettied加强核心物理/渲染系统。

之前的冲袋似乎有些枯燥,仅在与之互动时才显示出生命力,所以我决定把渲染系统采用更动态的逻辑。

利用Unity的Jobs系统和一个计算着色器,我成功地让200k个叶子在预览中一次性被渲染和互动,速度超过100fps。这足够了。

与之前的系统不同,这次冲袋可以被风吹来吹去,也可以被吸起来或抓住,最后可以堆积起来。大大的让人满足。看来我以后可能还能做一款叶子游戏呢。

期待将这个新系统移植到-game中,不过目前还需要再花些时间来完善。

好吧,我们先睹为快,如果你想看100k+个冲袋在空中飘扬并被清扫的噩梦加入Steam存佰请