最近在做我的即将推出的游戏 [Confettied](https://store.steampowered.com/app/4374970/Confettied/,强化核心物理/渲染系统。

最初,/confetti/看起来很乏味无聊,静止的渲染直到你与它们互动,我决定换一个更生动的系统试试。

利用 Unity 的 Jobs 系统和计算着色器,我成功地将大约 200k 个点心树叶(leaf)渲染并交互,这速度达到 100fps+,够够了。

和之前的系统不同,这次/confetti/将可以被吹到空中,还可以够被吸进来/接住,堆叠起来看起来非常满意。我也在想,要是不开会再做一个树叶游戏的话!

我迫不及待地想将其迁移到该游戏,但它还需要更多时间来烘焙。

事不关己,如果你想欣赏100k+ 的/confetti/在大扫除之后飘散在当年的Y2K办公室派对上,你可以[加入Steam 上的Confettied的想法清单!](https://store.steampowered.com/app/4374970/Confettied/)