正在将 PC 游戏 Confettied 的核心物理/渲染系统优化。

之前觉得-confetti-就只能在点击它们之后才会有反应,所以我决定从头开始重新设计一个更动态的系统。

利用 Unity 的异步系统和计算着色物,我成功实现了同时可渲染成千上万枚 confetti,当前预览里达到 20W,运行速率超出了 100fps,完全够用。

与之前的系统相比,该系统中-confetti-可以在空中飘荡,还能被吸附/抓住,并能非常好地聚集在一起,非常令人满意。之后很有可能会开发一款叶子类游戏 haha。

我迫不及待地要将这种机制移植到游戏里,但还需要再花点时间来烘焙和测试。

关于这个,想看看玩一个 Office-party-party(即 Y2K 时代风格的公司年会)在大大小小清洁 confetti 的过程的人可以点关注[Confettied 的 Steam wishlist](https://store.steampowered.com/app/4374970/Confettied/)。