我从2026年初开始开发这个解放射击游戏。它是一款单人游戏,拥有沉淀的剧情。 我在玩ARC Raiders后,被其机制吸引,惯犯了不间断循环的突袭模式,却感到非常疲倦。
我的目标是保留解放射击游戏所固有的核心游戏乐趣,并为玩家在休眠地带提供一个宁静的休息空间。最近,我转变方向,从简单的UI菜单系统改变了至一个交互式的餐馆式休眠地。 在这个空间里,您可以通过查看黑板来管理任务,通过调频找到外贸商, 并管理您的工作台的电源供给。
我想问一下喜爱解放射击游戏的玩家:在比赛之间的维护时间里,玩家更喜欢快速的UI菜单,还是喜爱这种物理沉浸性呢?
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