我目前有一个游戏念头,但我遇到了一种“写作瓶颈”状态
基本上,这个游戏是怪物战斗+子弹雨枪战+roguelike+3-choose-1升级机制
...但是我被困住了,因为我不知道哪些特性/机制/念头会让游戏变得有趣
能在这个子版块中的子弹雨枪战游戏迷们为我合力来讨论游戏设计?
这是我得到了:
- 玩家通过跑步来解锁新的物怪
- 怪物应该是独特的(自己的升级列表?)
- 可能存在一个计时器,触发3-choose-1升级(因为没有 mobs 可以杀死来获得经验)
- ???
期待任何想法或建议吧。谢谢!
我目前有一个游戏念头,但我遇到了一种“写作瓶颈”状态
基本上,这个游戏是怪物战斗+子弹雨枪战+roguelike+3-choose-1升级机制
...但是我被困住了,因为我不知道哪些特性/机制/念头会让游戏变得有趣
能在这个子版块中的子弹雨枪战游戏迷们为我合力来讨论游戏设计?
这是我得到了:
期待任何想法或建议吧。谢谢!
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