我目前正在开发一款主要是单色系的游戏,使用的是全灰度范畴(既非纯粹黑白),加上元素对战系统(例如火 > 草 > 水等)。玩家可以施放元素魔法,并敌人(包括小怪和 boss)也具有他们自己的元素类型。

视觉风格的可读性、对比度和氛围都依赖于灰度值。

近期,我正在尝试通过元素颜色来引入 非常少量的颜色 :

  • 玩家的魔法颜色根據其元素设定
  • 敌人有小的颜色插片(例如部分画面)表示其元素

目的在于提高游戏玩法的清晰度 ---特别是在战斗中---而不失去强烈的单色系身份。

我正试图找到平衡点:

  • 追加少量的有意義颜色是否能增强清晰度并保持外观的完整性?
  • 还是会淡化单色样式?
  • 对于你所熟练的团队成员而言,强力的灰度设计是否足以清楚地表达元素等信息?

尤其对于那些曾经从事过简化或极简的视觉设计的人,诚挚地聆听你的见闻与看法。