我已经从事网页开发约6-7年, lately 决定尝试为首次开发和发布一个移动游戏。
这个游戏叫做七秒。 七秒是一个非常简单的反应/计时游戏,目标是准确在7.000秒时停止计时器。 概念非常简单,但是接近完美分的难度却出人意料。
我以前的大部分经验都是与网站和网页应用程序相关的,所以学习移动发布的流程诚实地说是一个完全不同的经历。 解决Play Console、发布、测试轨道、签名构建、商店页面、截图、政策和优化花了我预期之外的时间。
即使只占8MB。
我已经从事网页开发约6-7年, lately 决定尝试为首次开发和发布一个移动游戏。
这个游戏叫做七秒。 七秒是一个非常简单的反应/计时游戏,目标是准确在7.000秒时停止计时器。 概念非常简单,但是接近完美分的难度却出人意料。
我以前的大部分经验都是与网站和网页应用程序相关的,所以学习移动发布的流程诚实地说是一个完全不同的经历。 解决Play Console、发布、测试轨道、签名构建、商店页面、截图、政策和优化花了我预期之外的时间。
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