ambient 在一座空置的房屋中,Stagnant Air 是我的首款 3D 游戏,它使用 Gdevelop 实现。grafica 是故意生硬,试图恢复 PSX 时期的 Resident Evil 美术风格。
当年的空置房屋是由一位精神病患者拥有的,他在 70 年代用刀砍断了自己的手腕并自杀了。与此同时,90 年代时期有着对此房屋的都市传说开始流传。主角是一个记者和城市探险者,他决定打破所有的谣言亲身探索房屋并在报纸上写篇文章。
ambient 在一座空置的房屋中,Stagnant Air 是我的首款 3D 游戏,它使用 Gdevelop 实现。grafica 是故意生硬,试图恢复 PSX 时期的 Resident Evil 美术风格。
当年的空置房屋是由一位精神病患者拥有的,他在 70 年代用刀砍断了自己的手腕并自杀了。与此同时,90 年代时期有着对此房屋的都市传说开始流传。主角是一个记者和城市探险者,他决定打破所有的谣言亲身探索房屋并在报纸上写篇文章。
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