大家好,我是杨。来自中国的独立开发者,目前正在工作于我的第一款游戏《星火》。这是一款由我独自手绘的一款2DBoss 赛跑游戏,不用AI,700天的全部线条都是我本人所绘制。之前是个程式员,近20年来一直在编程行业,但今年才正式成为全职独立开发者。
我的游戏商店页面去年六月开通了。几个月以来,仅有200到300人的人在我的游戏的愿望单上,简直是静止状态。这意味着除了想想的几个人,其余的人都没注意到我的游戏。在最后的15天中,情况发生了巨大变化,愿望单几乎一下子从300人跳跃到了超过1000人。
这段事件让我看到了真实的情况。在Steam的众多游戏中,你作为独立开发者的努力被算法忽略了,除非你找到一个流量入口,那就是硬实话。
最近,我看到了一个让人沮丧的数据。截至2026年4月,超过7800款游戏已经在Steam上推出。SteamDB表示,大约有15%的游戏没有任何评论。这几乎就是我曾经的状态。在平常的日子里,没有特殊活动时,愿望单增长基本为零,就像零增长一样。许多独立开发者和小型开发团队都经历过这种无力感。你每天在X和YouTube发布开发日志,努力为自己的游戏声张大义,然而在没有外部推动力时,突破这个庞大的游戏海洋几乎是不可能的。
经过两年的经验,我提炼出了一个简单但是却很有效的经验:参加尽可能多的活动,尤其是官方Steam活动的活动。这些活动是你生存下去的希望。
尽管这听起来似乎有点功利主义,但是这就是现实。如果没有这些活动,就很难让你的游戏被人们注意到,因为这些活动推出了绝大部分流量。例如,90%的我的愿望单来自我参加过的三个特定事件:
- 2025年12月(BGM活动):我从100名愿望单上跳跃到237名,在我第一次看到数据增长时。
- 2026年4月(BGM春节活动):一周内获得270人愿望单,超过70%的愿望单来自中国以外的声音。
- 最近参加的东方电子节:这是我获得流量量最大的时刻,总共429名人愿望单增加了,终于突破了1000人的关卡。
我知道1000人愿望单对于那些大型游戏来说似乎并不值得一提。但我看到许多在讨论“容易增长”的开发者,但是真实的情况是,长达几个月甚至长达几年的时间里,增长基本为零。这个现象才是常态。
在前一次帖子分享后,大部分读者鼓励我在活动之外也应该保持社交媒体的活跃力,提高基础交通流量。我认真了此建议。作为来自中国的开发者,我在Bilibili和HeyBox(中国的知名游戏平台)中保持活动,并且在X和YouTube中更新。最近的Bilibili活动表明,我发布的一个视频带来了几十名愿望单和百余名关注者。跨平台这个策略似乎有用。在东方电子节的第一天,我获得了过五万的观看时间。转换率还没达到理想状态,而对于那个刚开始没有什么流量的游戏来说,这种曝光量简直是救命稻草。
这些狭隘的专业节目对于我来说是非常关键的。然而我的资源并不是很充足,所以我想问各位:你正在关注的小型活动或节目是什么?请分享。
这是一个独立开发者的真实经历。如果你也有类似的经历,或者你对事态有不同看法,请说出来。你如何处理活动之间长达几个月的平坦关口?
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