如果你打算将自己的游戏移植到PlayStation上,我有件事情分享给你:一名朋友发来一份关于PlayStation开发硬件的页面(了解PlayStation开发硬件)。我只希望他在1年前向我提这点呢!因为我了解了这一点并且打听了一下,我确认是的,他们还会免费发放开发/测试版本的设备,尽管那篇文章已经在2022年发布了。但是他们可以收回这些设备,因为这些设备的使用期限是大约2年。
不管如何,由于我的游戏在PlayStation 5版上的演示版推出,我已经收到了大量全新的玩家,并且持续增长中 -- 这也让反馈和报道更加多了 -- 所以这绝对是值得成本的。糟糕的是,我当时在PS5的演示版发布时,就有一次bug导致游戏在只有极少数测试的边缘情况下直接崩溃,并有时候还会收到1星的评价,但那很快已经修复了,而且我至今都没再收到崩溃报告。
我还获得了一个好处,因为我卖了我的摩托车,我已经大大地提高了自己的存活率长到足以实际完成并推出完整版本的游戏!
我听说申请到PlayStation Partners并且获得游戏概念批准需要付出相当大的努力,所以我会分享我申请和推出游戏时有所帮助的一些方法,并且我是首次申请和且没有先前推出的游戏或行业经验(当然也不存在任何可以保证的承诺):
- 确保你的工作室已经注册(我不知道是否有其他方法可以取得注册)
- 有一个私人域名的电子邮件地址(含有你名字的东西)(gmail等是不被接受的)
- 有一个专业游戏或工作室网站(我拥有了两个)
- 包含一个详细的游戏设计文件(我的是40页左右)
- 有一个可玩的原型或者至少显示游戏手感的视频(我给出了steam密钥和一个被我隐去了的视频)
- 描述你如何利用PS5的优势来发展游戏(双震感,触发器,活动卡,控制器扬声器等)
- 如果你计划推出DLC,包含一些关于你的计划的详细信息
而且我也不确定这是否仍然是申请的要求,确保你有一个固定的IP地址或至少租用一个小VPS并将代理设置为一个固定的IP。
如果你有任何关于申请和移植游戏过程的疑问,我愿意回答,但是由于很多信息都受到严格的保密条款的保护,如开发测试设备的价格,你最好不要问(我会开心的 🙂)
你可以在你的PlayStation设备上搜索“节奏之塔演示版”或者在网络商店中点击这里来查看我的PlayStation 5版演示版,或如果你并不在PlayStation,你也可以在Steam上找到我的演示版([这里](https://rtd.bz/sd/rgd))。如果演示版出了问题,你可以随时反馈给我!
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