我单独开发了一款游戏叫做Freerunners,它是一个重视速度、流畅和缩短时间的小精度跑酷平台游戏。
我在几年间用周末和晚上的时间开发完它,并今年早些时候发布了它。
游戏销量不佳,但是开发它使我学到了很多东西。回顾过去,我有很多地方会有所不同。
我写了一篇总结报告,分析了开发过程中的最大教训和困难。
TL;DR
- 早期的决策(游戏类型、范围、技术)会影响整个项目
- 没有截止日期,你的游戏会慢慢膨胀到比预期的长得多
- 如果你不断的调整计划,你可能并不需要更好的筹划计划;你需要更小的范围
- 经常获得反馈,并且避免成为孤独的耳语盒
- 它们比你想的要花费更长的时间,尤其是内容
- 你是项目的瓶颈(限制点)
- 长期的项目会将你锁定在技术和落后的决策中
- 完成游戏是技能之一,但是学习知道何时停止也是技能之一
- 在一个项目上花费的时间,在其他项目上就没有时间了
- 你真的需要独自完成所有工作吗?
更多报告可以在这里找到:
https://www.cbgamedev.com/blog/the-reality-of-solo-game-development-lessons-from-freerunners
希望它能帮助他人避免我经历的困难。
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