我们在开发游戏的过程中注意到一个问题:在小型团队中,媒体包和媒体组织往往会被忽视。 当你同时处理开发、BUG修复、生产、营销等工作时,截图、Logo、预告片、描述和下载文件通常会分散在随机文件夹、过时的链接和临时解决方案中。突然之间,你需要向创作者、活动、出版商或媒体发送材料。 我很好奇其他独立团队是如何内部处理这些事务的。
你们开始组织自己的新闻包(press kit)是在什么时候?
我们在开发游戏的过程中注意到一个问题:在小型团队中,媒体包和媒体组织往往会被忽视。 当你同时处理开发、BUG修复、生产、营销等工作时,截图、Logo、预告片、描述和下载文件通常会分散在随机文件夹、过时的链接和临时解决方案中。突然之间,你需要向创作者、活动、出版商或媒体发送材料。 我很好奇其他独立团队是如何内部处理这些事务的。
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