很久以来,我一直想创造一个漂亮的风格化树木,具有美丽的蓬松叶子,易于使用且可定制化。今天,我觉得自己做了很酷的事情。为此,我遵循了许多教程,并将我的知识融合成一个单一的着色器,负责整个树木、干树和叶子。优点包括:漂亮的蓬松着色器,高度可定制的颜色在每个方向,顶点位移在每个方向,sss。每棵树都有3个LOD的级别。我在我的开发中的游戏中测试了它,性能非常可接受。然而,没有什么是完美的,有些限制,叶子是平板式的,不能适应所有类型的视频游戏。我希望我的树木是详细的,这也是一种限制,多边形计数不会适应移动游戏或未来几年。让我知道你是什么想法,这是我的挑战,但也许只有我认为它很酷?