大家好!我们的团队目前正在制作一款游戏的预告片。 我使用Cinemachine编程了视频中看到的内容,只是为了快速原型化这个想法,但我们需要的功能要复杂得多。 一些镜头从一个缩放点转换到另一个缩放点,而不缩放回原来的位置,其他镜头则在不同速度下移动焦点。 所有这些摄像机移动都需要与正在记录的游戏画面保持同步。在原型中,我只是使用键盘快捷键来触发缩放点的变化,这很不方便,因为我的游戏设计师基本上需要同时玩游戏并执行整个钢琴演奏的热键。我们没有在后期制作中做这个,因为极端的缩放级别会使图像看起来过度像素化。 有没有人知道更好的工作流程或工具来处理这些电影式的缩放?感谢!