我想从这里的同行游戏开发者那里寻求建议。我们在Steam、Android和iOS上发布了游戏,通过Meta和Google的广告获得了一些玩家,花费约每天100美元。目前,我在Android上有11,000个新用户,评分4.4星。我们在广告方面取得了一些成功,低廉地获取了大量玩家(约每人0.30美元),主要来自美国玩家那里,我们位于那里。问题是很少玩家真正购买了完整版游戏,许多玩家在第一个三场战斗中就放弃了,甚至购买了Android版游戏的人也很少(约270人)。 早期Google AdMob营销结果 最近Google AdMob营销结果 我们的游戏是一款灵感来自Mike Tyson's Punch-Out!!的解谜拳击游戏,在移动设备上采用了付费模式,玩家可以下载游戏并在免费模式下玩前三场战斗和时间试炼,直到达到付费门槛才能继续进展。 在Steam上,我们提供了免费的demo版本,并要求玩家直接支付完整版游戏费用。 我们选择这种模式是因为作为游戏玩家和独立开发者,我们非常讨厌在-app广告、迷你盒子和类似机制,但也因为我们的游戏循环不太适合这种类型的盈利方式。 因此,我们决定在移动设备上免费下载游戏,但在门槛上设置一个付费门槛。 在Steam上,我们在发布时有约2.5万个愿望清单,但只售出了约200个游戏,约有6.5%的愿望清单转化为购买。 大多数这些购买在发布的前几周内发生,之后销售几乎全部减少。 Steam愿望清单 我们不确定如何在Steam上推广游戏以及在哪里推广。 我们已经设置了Keymailer,并将密钥分发给了流媒体和影响者,希望游戏从那里得到推广。 虽然我们已经有了许多流媒体播放了我们的游戏并似乎喜欢它,但这并没有转化为更多的有机流媒体选择,也没有许多销售和愿望清单。 公平地说,大多数流媒体播放我们的游戏的都是较小规模的,但我们的希望是可能有一个更大的流媒体播放者看到它并认为它很酷并试试。 我们已经阅读了Chris Zukowski的帖子和视频,试图学习更多关于游戏推广的知识,但他的专长似乎主要是针对Steam而不是移动游戏策略。 我们希望游戏在所有平台上都取得成功,但如果我们在单个平台上取得成功,我们也愿意专注于增长游戏。 我们在这个帖子中希望从其他独立开发者那里获得一些见解和建议,如何尝试获取更多玩家并让更多人购买游戏。 如何在Steam上推广游戏并增长游戏? 我们的大部分经验都是在应用开发中,尽管我们所有人都是长期的游戏玩家。