采访者:Pac-Man的设计思路是什么?

岩谷:首先想到的是汉字中的“吃”(taberu)。游戏设计通常从字开始。所以我就开始在笔记本上画起了字,玩起了游戏。所有的电脑游戏都很暴力,都是战争游戏和外星人侵略者类型的游戏。没有任何让每个人都能享受的游戏,特别是没有适合女性玩的游戏。所以我想设计一个“幽默”的游戏,让女性也能玩得开心。

岩谷:关于Pac-Man的起源,我喜欢讲一个故事。有一次我很饿,下了班就去吃饭,点了一个全pizza。吃完一块之后,剩下的就是Pac-Man的形状了。

采访者:这个故事是真的吗?

岩谷:半真半假。日本汉字中的“口”(kuchi)形状是方形,而不是圆形的pizza。但是我还是决定圆化它...Pac-Man的形象很难用语言描述,即使是对日本人来说,他也是一个纯真无邪的角色。他没有受到教育,无法分辨好坏...

他继续描述如何设计敌人和幽灵的移动等。很久之前,我在东京与岩谷进行了长时间的采访,写了一本关于软件设计师和程序员的书。与他交谈时很有趣,他的目标是通过游戏设计让人们开心。哲学看起来如此纯粹。在采访过程中,岩谷在日历笔记本上画了很多草图和图表,分享给了我。只是想知道,他当时说的那些话是否仍然与游戏开发者们的观点相符,还是只是怀旧?我惊讶于他在设计游戏时考虑的角色、道德和情感的深度,尽管硬件和内存都很有限。游戏设计是否从字开始?