你好!结果我正在工作于一个像素风格的2D平台游戏项目,玩家可以通过收集power up来改变其sprite。因此,我尝试使用sprite library和sprite resolver来让玩家可以使用不同的sprite。

但是,结果发现sprite resolver可以改变sprite的分类和标签,但是在sprite renderer中却没有反映出来,导致显示的sprite始终是同一个,且“抖动”不停,因为它覆盖了resolver中的sprite。是不是有人遇到过类似的问题?